單向散列函數(one-wayfunction)有一個輸入和一個輸出,其中輸入稱為消息(message),輸出稱為散列值 (hashvalue)。單向散列函數可以根據消息的內容計算出散列值,而散列值就可以被用來檢查消息的完整性。

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這里的消息不一定是人類能夠讀懂的文字,也可以是圖像文件或者聲音文件。單向散列函數不需要知道消息實
際代表的含義。無論任何消息,單向散列函數都會將它作為單純的比特序列來處理,即根據比特序列計算出散
列值。
散列值的長度和消息的長度無關。無論消息是1比特,還是100MB,甚至是IOOGB,單向散列函數都會計算出固 定長度的散列值。以SHA-I單向散列函數為例,它所計算出的散列值的長度永遠是160比特(20字節)。
單向散列函數的相關術語有很多變體,不同參考資料中所使用的術語也不同,下面我們就介紹其中的兒個。 單向散列函數也稱為 消息摘要函數(message digest function) 、 哈希函數 或者 雜湊函數 。 輸入單向散列函數的消息也稱為 原像 (pre-image) 。
單向散列函數輸出的散列值也稱為 消息摘要 (message digest)或者 指紋 (fingerprint)。 完整性 也稱為一致性。
MD4是由Rivest于1990年設計的單向散列函數,能夠產生128比特的散列值(RFC1186,修訂版RFC1320)。不 過,隨著Dobbertin提出尋找MD4散列碰撞的方法,因此現在它已經不安全了。
MD5是由Rwest于1991年設計的單項散列函數,能夠產生128比特的散列值(RFC1321)。
MD5的強抗碰撞性已經被攻破,也就是說,現在已經能夠產生具備相同散列值的兩條不同的消息,因此它也已
經不安全了。
MD4和MD5中的MD是消息摘要(Message Digest)的縮寫。
SHA-1是由NIST(NationalInstituteOfStandardsandTechnology,美國國家標準技術研究所)設計的一種能夠產生 160比特的散列值的單向散列函數。1993年被作為美國聯邦信息處理標準規格(FIPS PUB 180)發布的是 SHA,1995年發布的修訂版FIPS PUB 180-1稱為SHA-1。
SHA-1的消息長度存在上限,但這個值接近于2^64比特,是個非常巨大的數值,因此在實際應用中沒有問題。
SHA-256、SHA-384和SHA-512都是由NIST設計的單向散列函數,它們的散列值長度分別為256比特、384比特和
512比特。這些單向散列函數合起來統稱SHA-2,它們的消息長度也存在上限(SHA-256的上限接近于 2^64 比特,
SHA-384 和 SHA-512的上限接近于 2^128 比特)。這些單向散列函數是于2002年和 SHA-1 一起作為 FIPS PUB 180-2 發布的 SHA-1 的強抗碰撞性已于2005年被攻破, 也就是說,現在已經能夠產生具備相同散列值的兩條不同的消 息。不過,SHA-2還尚未被攻破。
由于go語言是一個強類型的語言,因此hashmap也是有類型的,具體體現在key和value都必須指定類型,比如聲明一個key為string,value也是string的map,
需要這樣做
大部分類型都能做key,某些類型是不能的,共同的特點是: 不能使用== 來比較,包括: slice, map, function
在迭代的過程中是可以對map進行刪除和更新操作的,規則如下:
golang的map是hash結構的,意味著平均訪問時間是O(1)的。同傳統的hashmap一樣,由一個個bucket組成:
那我們怎么訪問到對應的bucket呢,我們需要得到對應key的hash值
各個參數的意思:
目前采用的是這一行:
| 6.50 | 20.90 | 10.79 | 4.25 | 6.50 |
map 是Go語言中基礎的數據結構,在日常的使用中經常被用到。但是它底層是如何實現的呢?
總體來說golang的map是hashmap,是使用數組+鏈表的形式實現的,使用拉鏈法消除hash沖突。
golang的map由兩種重要的結構,hmap和bmap(下文中都有解釋),主要就是hmap中包含一個指向bmap數組的指針,key經過hash函數之后得到一個數,這個數低位用于選擇bmap(當作bmap數組指針的下表),高位用于放在bmap的[8]uint8數組中,用于快速試錯。然后一個bmap可以指向下一個bmap(拉鏈)。
Golang中map的底層實現是一個散列表,因此實現map的過程實際上就是實現散表的過程。在這個散列表中,主要出現的結構體有兩個,一個叫 hmap (a header for a go map),一個叫 bmap (a bucket for a Go map,通常叫其bucket)。這兩種結構的樣子分別如下所示:
hmap :
圖中有很多字段,但是便于理解map的架構,你只需要關心的只有一個,就是標紅的字段: buckets數組 。Golang的map中用于存儲的結構是bucket數組。而bucket(即bmap)的結構是怎樣的呢?
bucket :
相比于hmap,bucket的結構顯得簡單一些,標紅的字段依然是“核心”,我們使用的map中的key和value就存儲在這里。“高位哈希值”數組記錄的是當前bucket中key相關的“索引”,稍后會詳細敘述。還有一個字段是一個指向擴容后的bucket的指針,使得bucket會形成一個鏈表結構。例如下圖:
由此看出hmap和bucket的關系是這樣的:
而bucket又是一個鏈表,所以,整體的結構應該是這樣的:
哈希表的特點是會有一個哈希函數,對你傳來的key進行哈希運算,得到唯一的值,一般情況下都是一個數值。Golang的map中也有這么一個哈希函數,也會算出唯一的值,對于這個值的使用,Golang也是很有意思。
Golang把求得的值按照用途一分為二:高位和低位。
如圖所示,藍色為高位,紅色為低位。 然后低位用于尋找當前key屬于hmap中的哪個bucket,而高位用于尋找bucket中的哪個key。上文中提到:bucket中有個屬性字段是“高位哈希值”數組,這里存的就是藍色的高位值,用來聲明當前bucket中有哪些“key”,便于搜索查找。 需要特別指出的一點是:我們map中的key/value值都是存到同一個數組中的。數組中的順序是這樣的:
并不是key0/value0/key1/value1的形式,這樣做的好處是:在key和value的長度不同的時候,可 以消除padding(內存對齊)帶來的空間浪費 。
現在,我們可以得到Go語言map的整個的結構圖了:(hash結果的低位用于選擇把KV放在bmap數組中的哪一個bmap中,高位用于key的快速預覽,用于快速試錯)
map的擴容
當以上的哈希表增長的時候,Go語言會將bucket數組的數量擴充一倍,產生一個新的bucket數組,并將舊數組的數據遷移至新數組。
加載因子
判斷擴充的條件,就是哈希表中的加載因子(即loadFactor)。
加載因子是一個閾值,一般表示為:散列包含的元素數 除以 位置總數。是一種“產生沖突機會”和“空間使用”的平衡與折中:加載因子越小,說明空間空置率高,空間使用率小,但是加載因子越大,說明空間利用率上去了,但是“產生沖突機會”高了。
每種哈希表的都會有一個加載因子,數值超過加載因子就會為哈希表擴容。
Golang的map的加載因子的公式是:map長度 / 2^B(這是代表bmap數組的長度,B是取的低位的位數)閾值是6.5。其中B可以理解為已擴容的次數。
當Go的map長度增長到大于加載因子所需的map長度時,Go語言就會將產生一個新的bucket數組,然后把舊的bucket數組移到一個屬性字段oldbucket中。注意:并不是立刻把舊的數組中的元素轉義到新的bucket當中,而是,只有當訪問到具體的某個bucket的時候,會把bucket中的數據轉移到新的bucket中。
如下圖所示:當擴容的時候,Go的map結構體中,會保存舊的數據,和新生成的數組
上面部分代表舊的有數據的bucket,下面部分代表新生成的新的bucket。藍色代表存有數據的bucket,橘黃色代表空的bucket。
擴容時map并不會立即把新數據做遷移,而是當訪問原來舊bucket的數據的時候,才把舊數據做遷移,如下圖:
注意:這里并不會直接刪除舊的bucket,而是把原來的引用去掉,利用GC清除內存。
map中數據的刪除
如果理解了map的整體結構,那么查找、更新、刪除的基本步驟應該都很清楚了。這里不再贅述。
值得注意的是,找到了map中的數據之后,針對key和value分別做如下操作:
1
2
3
4
1、如果``key``是一個指針類型的,則直接將其置為空,等待GC清除;
2、如果是值類型的,則清除相關內存。
3、同理,對``value``做相同的操作。
4、最后把key對應的高位值對應的數組index置為空。
網關=反向代理+負載均衡+各種策略,技術實現也有多種多樣,有基于 nginx 使用 lua 的實現,比如 openresty、kong;也有基于 zuul 的通用網關;還有就是 golang 的網關,比如 tyk。
這篇文章主要是講如何基于 golang 實現一個簡單的網關。
轉自: troy.wang/docs/golang/posts/golang-gateway/
整理:go語言鐘文文檔:
啟動兩個后端 web 服務(代碼)
這里使用命令行工具進行測試
具體代碼
直接使用基礎庫 httputil 提供的NewSingleHostReverseProxy即可,返回的reverseProxy對象實現了serveHttp方法,因此可以直接作為 handler。
具體代碼
director中定義回調函數,入參為*http.Request,決定如何構造向后端的請求,比如 host 是否向后傳遞,是否進行 url 重寫,對于 header 的處理,后端 target 的選擇等,都可以在這里完成。
director在這里具體做了:
modifyResponse中定義回調函數,入參為*http.Response,用于修改響應的信息,比如響應的 Body,響應的 Header 等信息。
最終依舊是返回一個ReverseProxy,然后將這個對象作為 handler 傳入即可。
參考 2.2 中的NewSingleHostReverseProxy,只需要實現一個類似的、支持多 targets 的方法即可,具體實現見后面。
作為一個網關服務,在上面 2.3 的基礎上,需要支持必要的負載均衡策略,比如:
隨便 random 一個整數作為索引,然后取對應的地址即可,實現比較簡單。
具體代碼
使用curIndex進行累加計數,一旦超過 rss 數組的長度,則重置。
具體代碼
輪詢帶權重,如果使用計數遞減的方式,如果權重是5,1,1那么后端 rs 依次為a,a,a,a,a,b,c,a,a,a,a…,其中 a 后端會瞬間壓力過大;參考 nginx 內部的加權輪詢,或者應該稱之為平滑加權輪詢,思路是:
后端真實節點包含三個權重:
操作步驟:
具體代碼
一致性 hash 算法,主要是用于分布式 cache 熱點/命中問題;這里用于基于某 key 的 hash 值,路由到固定后端,但是只能是基本滿足流量綁定,一旦后端目標節點故障,會自動平移到環上最近的那么個節點。
實現:
具體代碼
每一種不同的負載均衡算法,只需要實現添加以及獲取的接口即可。
然后使用工廠方法,根據傳入的參數,決定使用哪種負載均衡策略。
具體代碼
作為網關,中間件必不可少,這類包括請求響應的模式,一般稱作洋蔥模式,每一層都是中間件,一層層進去,然后一層層出來。
中間件的實現一般有兩種,一種是使用數組,然后配合 index 計數;一種是鏈式調用。
具體代碼
新聞名稱:go語言hash,go語言好找工作嗎
轉載來于:http://www.kartarina.com/article48/hdpjep.html
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