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全局光就是讓整個場景的光充足,渲染比較好看
在渲染器設置里,點效果——全局光照,或者右鍵——全局光照。新手學習C4D可以看我空間留言,里面有Q群,基礎免費教,不會的免費回答。每天定時有老師指導!
渲染設置里沒添加焦散。ctrl+b打開渲染設置,點效果,添加焦散,參數可以自己試著調整。
c4d12設置了全局光可是渲染出來都是黑的是由于渲染設置錯誤,具體解決步驟如下:
1、首先我們打開軟件點擊長方體選項在它的下拉列表里找到寶石選項。
2、選擇寶石選項,我們在透視圖里創建一個寶石模型。
3、創建好寶石模型之后,我們在菜單那里找到渲染設置選項。
4、點擊渲染設置選項在彈出的渲染設置對話框內我們設置參數。
5、設置好參數之后再在菜單里找到渲染選項。
6、點擊渲染之后彈出渲染對話框,在該對話框內我們的寶石模型就被渲染出來了。
你是不是只建立了對象物體,用的默認燈光?你添加一個燈光,或者添加天空、地面等能反射光線的環境,全局光照才起作用。全局光照——當光從光源被發射出來后,碰到障礙物就反射和折射,經過無數次的反射和折射,物體表面和角落都會有光感,像真實的自然光。它屬于間接照明,縮寫為GI。
還有個情況,就是燈光里面 細節部分 勾選了 投影輪廓 。去掉這個勾選就OK了。。我也是渲染漆黑一片,自己有打燈 也不知道是哪里出了問題。點擊選項 投影 ,發現整個界面都是漆黑一片,才想到估計是燈光的問題,在燈光里把細節部分,投影輪廓去掉勾選,里面好了。真是心酸。
我是來看評論的
名稱欄目:c4d全局光照設置,c4d常用的幾種燈光是那些新手各位大神擺脫給一份詳細的燈
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