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Go語言設計與實現(上)

基本設計思路:

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類型轉換、類型斷言、動態派發。iface,eface。

反射對象具有的方法:

編譯優化:

內部實現:

實現 Context 接口有以下幾個類型(空實現就忽略了):

互斥鎖的控制邏輯:

設計思路:

(以上為寫被讀阻塞,下面是讀被寫阻塞)

總結,讀寫鎖的設計還是非常巧妙的:

設計思路:

WaitGroup 有三個暴露的函數:

部件:

設計思路:

結構:

Once 只暴露了一個方法:

實現:

三個關鍵點:

細節:

讓多協程任務的開始執行時間可控(按順序或歸一)。(Context 是控制結束時間)

設計思路: 通過一個鎖和內置的 notifyList 隊列實現,Wait() 會生成票據,并將等待協程信息加入鏈表中,等待控制協程中發送信號通知一個(Signal())或所有(Boardcast())等待者(內部實現是通過票據通知的)來控制協程解除阻塞。

暴露四個函數:

實現細節:

部件:

包: golang.org/x/sync/errgroup

作用:開啟 func() error 函數簽名的協程,在同 Group 下協程并發執行過程并收集首次 err 錯誤。通過 Context 的傳入,還可以控制在首次 err 出現時就終止組內各協程。

設計思路:

結構:

暴露的方法:

實現細節:

注意問題:

包: "golang.org/x/sync/semaphore"

作用:排隊借資源(如錢,有借有還)的一種場景。此包相當于對底層信號量的一種暴露。

設計思路:有一定數量的資源 Weight,每一個 waiter 攜帶一個 channel 和要借的數量 n。通過隊列排隊執行借貸。

結構:

暴露方法:

細節:

部件:

細節:

包: "golang.org/x/sync/singleflight"

作用:防擊穿。瞬時的相同請求只調用一次,response 被所有相同請求共享。

設計思路:按請求的 key 分組(一個 *call 是一個組,用 map 映射存儲組),每個組只進行一次訪問,組內每個協程會獲得對應結果的一個拷貝。

結構:

邏輯:

細節:

部件:

如有錯誤,請批評指正。

http的共享怎么開

這里我介紹兩種方法!

一 ?:用IIS或者Apache之類的web服務器軟件實現http文件共享

?這里我以IIS為例介紹下用常用的web服務器實現文件共享的方法,具體如下(以我機器為例):

? 1、打開IIS,打開“網站 -- 默認網站”,右鍵點擊“屬性”,點擊“主目錄”,勾選“目錄瀏覽”選項,如下圖所示:

??

2、進入文件夾C:\Inetpub\wwwroot,拷貝文件“1.7z“到這個目錄:

? ?

3、打開瀏覽器,輸入本機ip(比如我的:192.168.1.123),即可看到共享的文件并可以下載:

? ?

? ?點擊“1.7z”即可下載。

二 ?:用python或者go語言實現http文件共享

1、python實現http文件共享:

? 用過python的都知道python有一個很牛x的命令:

python?-m?SimpleHTTPServer

在C:\Python27下運行命令:

?打開瀏覽器,可以看到如下效果:

?這個命令的默認端口是8000,如果我再加一個端口參數,可以用其它端口進行訪問,命令如下:

打開瀏覽器:

? ??知道了這個原理,可以寫個bat文件,在需要的時候copy到相應的目錄雙擊即可,比如我的httpShare.bat文件如下:

? ? ?python -m SimpleHTTPServer 80

? ? ?默認用80端口,訪問時候只需要輸入我的ip地址即可。

2、go語言實現http文件共享:

上面的方法很方便,windows和linux通吃,不過前提是要安裝python

這里我有個用go語言實現的,也是windows和linux通吃(windows下不知道怎么配置的可以參考我之前的文章:,類似C/C++,是代碼可移植,使用前你只需編譯一次。

下面是示例代碼(httpShare.go):

package?main

import?(

"http"

"fmt"

)

func?main(){

h?:=?http.FileServer(http.Dir("."))

var?port?string

fmt.Printf("Please?input?port?Number:?")

fmt.Scanf("%s",port)

http.ListenAndServe(":"+port,?h)???

}

運行效果:

Go語言不同接口,聲明了同名方法,怎么解決問題

有好幾次,當我想起來的時候,總是會問自己:我為什么要放棄Go語言?這個決定是正確的嗎?是明智和理性的嗎?其實我一直在認真思考這個問題。開門見山地說,我當初放棄Go語言(golang),就是因為兩個“不爽”:第一,對Go語言本身不爽;第二,對Go語言社區里的某些人不爽。毫無疑問,這是非常主觀的結論。轉載1.1 不允許左花括號另起一行1.2 編譯器莫名其妙地給行尾加上分號1.3 極度強調編譯速度,不惜放棄本應提供的功能1.4 錯誤處理機制太原始1.5 垃圾回收器(GC)不完善、有重大缺陷1.6 禁止未使用變量和多余import1.7 創建對象的方式太多令人糾結1.8 對象沒有構造函數和析構函數1.9 defer語句的語義設定不甚合理1.10 許多語言內置設施不支持用戶定義的類型1.11 沒有泛型支持,常見數據類型接口丑陋1.12 實現接口不需要明確聲明1.13 省掉小括號卻省不掉花括號1.14 編譯生成的可執行文件尺寸非常大1.15 不支持動態加載類庫

【接口測試】Go語言進行簡單的接口測試

在正常的測試中,當我們需要進行接口測試時,通常使用接口調試工具,如postman進行接口測試

目前我在嘗試使用Go語言進行接口測試,使用的庫均為Go自帶的庫。

注:當前采用的接口為時事新聞接口,每天可以請求100次,需要的同學,可以自行使用。

為什么我不喜歡Go語言式的接口

所謂Go語言式的接口,就是不用顯示聲明類型T實現了接口I,只要類型T的公開方法完全滿足接口I的要求,就可以把類型T的對象用在需要接口I的地方。這種做法的學名叫做Structural Typing,有人也把它看作是一種靜態的Duck Typing。除了Go的接口以外,類似的東西也有比如Scala里的Traits等等。有人覺得這個特性很好,但我個人并不喜歡這種做法,所以在這里談談它的缺點。當然這跟動態語言靜態語言的討論類似,不能簡單粗暴的下一個“好”或“不好”的結論。

我的觀點:

Go的隱式接口Duck Typing確實不是新技術, 但是在主流靜態編程語言中支持Duck Typing應該是很少的(不清楚目前是否只有Go語言支持).

靜態類型和動態類型雖然沒有絕對的好和不好, 但是每個都是有自己的優勢的, 沒有哪一個可以包辦一切. 而Go是試圖結合靜態類型和動態類型(interface)各自的優勢.

那么就從頭談起:什么是接口。其實通俗的講,接口就是一個協議,規定了一組成員,例如.NET里的ICollection接口:

public interface ICollection {

int Count { get; }

object SyncRoot { get; }

bool IsSynchronized { get; }

void CopyTo(Array array, int index);

}

這就是一個協議的全部了嗎?事實并非如此,其實接口還規定了每個行為的“特征”。打個比方,這個接口的Count除了需要返回集合內元素的數目以外,還隱含了它需要在O(1)時間內返回這個要求。這樣一個使用了ICollection接口的方法才能放心地使用Count屬性來獲取集合大小,才能在知道這些特征的情況下選用正確的算法來編寫程序,而不用擔心帶來性能問題,這才能實現所謂的“面向接口編程”。當然這種“特征”并不但指“性能”上的,例如Count還包含了例如“不修改集合內容”這種看似十分自然的隱藏要求,這都是ICollection協議的一部分。

go語言 不同的接口含有相同的方法 怎么辦

下面定義一個結構體類型和該類型的一個方法:

復制代碼代碼如下:

type User struct {

Name string

Email string

}

func (u User) Notify() error

首先我們定義了一個叫做 User 的結構體類型,然后定義了一個該類型的方法叫做 Notify,該方法的接受者是一個 User 類型的值。要調用 Notify 方法我們需要一個 User 類型的值或者指針:

復制代碼代碼如下:

// User 類型的值可以調用接受者是值的方法

damon := User{"AriesDevil", "ariesdevil@xxoo.com"}

damon.Notify()

// User 類型的指針同樣可以調用接受者是值的方法

alimon := User{"A-limon", "alimon@ooxx.com"}

alimon.Notify()

網站欄目:go語言接口共享 go 接口文檔
文章轉載:http://www.kartarina.com/article16/hjocdg.html

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